作為手游標桿性產品,《水果忍者》至今依舊是許多用戶在購買智能機後,第一批安裝的游戲之一,即便是那些對於移動產品一知半解的中老年人,也會要自己的小輩“給我裝一下那個切水果的”。而最近,由騰訊與樂逗游戲聯合開發的休閑游戲《全民切水果》,已經登陸騰訊移動游戲平臺進行內測,引來了無數業內人士的關註,是借風而行,還是青出於藍?在我們看來,《全民切水果》的狂熱背後絕不僅僅是“抱大腿”那麼簡單。​
  博採眾長,多元素加持全民新貴​
  《水果忍者》,是在智能手機上最早火起來的幾款經典作品之一。時值手游火爆,在所有人都認為這款手游就此沒落的時候,它卻與國內最強勢的平臺搭伙,推行了續作《全民切水果》。在此前,以“天天系列”和“全民系列”為兩大招牌的騰訊系手游,為整個手游圈留下了一個個濃墨重彩的烙印。而《水果忍者》在加入全民系列之後,在騰訊移動游戲平臺開啟了內測。由於其玩法與經典手游《水果忍者》相似度極高,引來了業內一陣軒然大波,這究竟是強強聯合還是強勢平臺拉了一把老牌游戲?在市場早已對《水果忍者》產生疲乏狀態的現在,《全民切水果》如何才能重獲青睞呢?​
  從“切水果”的忍者升級的多角色代入感​
  談到《全民切水果》我們就無法繞開《水果忍者》。一款簡單的小游戲,何以能持續風靡iOS和Android等不同的手游平臺,並且在發佈不到一年的時間內,在各個平臺的下載量總計超過2?000萬次。除了國內游戲代理商樂逗游戲擁有豐富的游戲代理經驗外,它還為《水果忍者》融入了“簡單”、“細節”和“營銷”等成功因子,而最重要的是—在往後的社交游戲火爆之前,這樣的小休閑便早已引發了第一波手游競技熱潮。​
  在這些成功的基礎屬性之外,此次樂逗游戲還為《全民切水果》加入了角色系統,也就是說玩家將在游戲中扮演的不再是一個沒什麼存在感,甚至連具體形象都沒有的忍者。而就像《大富翁》一樣,每一個角色都會有自己的特殊技能,從而實現玩家的個性化需求,為玩家帶來滿滿代入感。而這,正是把《全民切水果》與《水果忍者》區別開來的第一步。​
  激發收藏欲望以提升粘度​
  有了人物的形象突破之後,隨後的設置更改更顯得順其自然。在水果刀的選擇上,樂逗游戲也給予了玩家更多的自由。在游戲中,系統為玩家提供了多種不同類型的水果刀,甚至不少水果刀在現實中你也能夠找到原型。鐵劍、蜂刺、狼牙……,不同的刀在相同的戰鬥中會帶來完全不同的效果。而且相對於角色,武器系統更容易進行升級換代,增加新成員,建立新消費點。​
  當然,與原版《水果忍者》相似的是,搜集游戲中的全套武器和成就勛章是許多玩家的游戲動力,反覆切水果千百遍也只為此。從這一點來看,樂逗游戲很好地將這個切入點保持並放大了。​
  社交屬性是最大的改變​
  另外,作為騰訊系列手游的一個“老傳統”,從《飛機大戰》開始,騰訊系手游就開始支持將成績直接分享到《微信》和手機QQ賬戶中,讓玩家對自己的游戲成績有一個最直觀的印象。這種作為也被認為是騰訊系手游成功的“殺手鐧”,能夠大大提高了游戲的粘度。不難看出的是,較之於《水果忍者》,《全民切水果》在這方面有了長足的進步。​
  從《水果忍者》到《全民切水果》的進化,我們不難看到的是,這一類休閑手游且不說原本如何,但一旦搭上強社交屬性便會產生質的飛躍。考慮到手游火熱的根本原因就在於它能有效地消耗了玩家的碎片時間,所以在重度手游和卡牌手游的“夾擊”之下,經典老牌的《水果忍者》能有此出路,也不難理解了。​
  雙劍合璧,為其保駕護航​
  如今騰訊已經對休閑手游的運作已經爐火純青,可以說任何一款只要不是太“爛”的手游都能獲得不錯的反響。而在加入了角色系統、寵物系統、道具系統、任務系統,並且大大擴充水果種類之後,《全民切水果》則可以算作是與前作絲毫無關,但又承其經典的作品。除了極高的游戲品質外,樂逗游戲此次借力的,是擁有忠實且已被養成習慣的龐大用戶量的平臺。​
  寫在最後
  雖然目前《全民切水果》僅在Android的《微信》平臺上進行測試,但是可以想見的是,在短暫的內測結束之後,它必將登錄iOS平臺進行全面亮相。這款浴火重生的老牌經典作品在更新模式、加強社交屬性之後,究竟能有多少爆發力?我們拭目以待!
  來源:中國日報網【打印】【頂部】【關閉】
     (原標題:根本停不下來,《全民切水果》是如何煉成的�
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